Nowa funkcja ma na celu usunięcie tej konieczności, co pozwoli na bardziej dynamiczne i aktualne odwzorowanie otoczenia w aplikacjach mieszanej rzeczywistości.
Quest 3 i Quest 3S pozwalają na skanowanie pomieszczeń w celu generowania trójwymiarowej siatki pomieszczenia, którą aplikacje mogą wykorzystać do interakcji z fizyczną geometrią. Jednak te skany reprezentują tylko moment, w którym zostały wykonane, co oznacza, że wszelkie zmiany w otoczeniu nie są uwzględniane, chyba że użytkownik ręcznie zaktualizuje skan.
W przeciwieństwie do tego, Apple Vision Pro i Pico 4 Ultra mają funkcję ciągłego automatycznego skanowania pomieszczenia, która na bieżąco aktualizuje siatkę pokoju w tle. Te gogle wykorzystują aktywne czujniki głębi na poziomie sprzętowym, podczas gdy Quest 3 i Quest 3S używają kosztownych obliczeniowo algorytmów komputerowego widzenia do określania głębi.
Nowe rozwiązanie Meta ma być kompromisem, który nadal wymaga początkowego skanu przez użytkownika, ale automatycznie aktualizuje siatkę w tle, aby odzwierciedlać zmiany w fizycznym otoczeniu. Możliwe, że to ulepszenie wpłynie na żywotność baterii w aplikacjach korzystających z siatki sceny.
Źródło: UploadVR