Ostatnia wersja testowa Horizon OS v71 wprowadza nową funkcję, która umożliwia wyświetlanie klawiatury w trybie passthrough, niezależnie od jej połączenia z urządzeniem i modelu. Dotychczas system Horizon OS mógł śledzić tylko wybrane modele podłączonych klawiatur Bluetooth, renderując je jako wirtualne obiekty w rzeczywistej pozycji.
Microsoft ogłosił, że wraz z aktualizacją Windows 11 24H2 (build 26100), zakończy wsparcie dla gogli VR opartych o platformę Windows Mixed Reality (WMR). Wprowadzone w 2017 roku, były one jednymi z pierwszych z wewnętrznym śledzeniem ruchu, a wśród producentów znalazły się takie firmy jak Acer, Asus, Dell, Lenovo, HP i Samsung.
Meta ogłosiła, że jej sklep z aplikacjami dla gogli Quest będzie teraz oficjalnie wspierał aplikacje 2D dla Androida oraz aplikacje webowe. To oznacza, że deweloperzy będą mogli tworzyć aplikacje podobne do tych, które znamy z telefonów i tabletów.
Meta ogłosiła, że w przyszłym roku da nareszcie deweloperom dostęp do o obrazu z kamer passthrough w goglach Quest za pomocą nowego API.
Meta oficjalnie zaprezentowała nowe gogle Quest 3S podczas konferencji Meta Connect. Jest to tańsza wersja zeszłorocznego Questa 3, dostępna w sprzedaży od 15 października za cenę zaczynającą się od 330 € (około 1410 zł) za wersję z 128 GB pamięci.
visionOS 2.0 jest już dostępny dla Apple Vision Pro, wprowadzając znaczące ulepszenia. Nowa wersja systemu operacyjnego dodaje dwa systemowe gesty dłoni, które umożliwiają uruchamianie aplikacji i otwieranie Centrum Sterowania. Użytkownicy mogą też przekształcać teraz dowolne obrazy 2D w przestrzenne zdjęcia 3D dzięki zaawansowanemu uczeniu maszynowemu.
Ostatnie przecieki zdjęć Quest 3S ujawniają nowe szczegóły na temat tych gogli. Zdjęcia, udostępnione na południowokoreańskim forum Arcalive, pokazują zestaw słuchawkowy z różnych perspektyw, potwierdzając brak gniazda 3,5 mm jack.
Aktualizacja Horizon OS v69 wprowadza szereg ulepszeń do platformy rzeczywistości mieszanej Meta. Wśród najważniejszych nowości znajduje się usprawnienie wielozadaniowości, które pozwala na jednoczesne korzystanie z aplikacji immersyjnych i okien 2D.
Jedną z wad Questa 3 było to, że jednocześnie można było zmapować w trójwymiarze tylko jeden pokój na potrzeby mieszanej rzeczywistości. Z czasem same gogli potrafiły przechować więcej map, ale aplikacje nadal w danej chwili mogły działać tylko w obrębie jednego pokoju.
Granica (w angielskim Guardian), jest przydatna w wirtualnej rzeczywistości, aby nie opuścić przestrzeni gry i nie uderzyć w meble czy ściany. W większości aplikacji rzeczywistości mieszanej jest jednak zbędna, ponieważ użytkownik może już widzieć otoczenie wokół siebie.
Strona 2 z 3

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...