Po wykorzystaniu dostępnych godzin gracze będą mogli dokupić dodatkowy czas bezpośrednio w XBOX Store. Szczegóły dotyczące cen oraz dostępności w poszczególnych krajach mają zostać ujawnione bliżej listopada. Microsoft zaznacza, że funkcje, limity i opcje zakupu mogą różnić się w zależności od rynku.
To znacząca zmiana, szczególnie dla użytkowników, którzy regularnie korzystają z chmury jako głównego sposobu grania. Firma szacuje, że ograniczenia dotkną około 4% abonentów, ale jednocześnie podkreśla, że koszty utrzymania infrastruktury rosną wraz z popularnością usługi, co wymusza nowy model działania.
Równolegle pojawi się nowa możliwość korzystania z XBOX Cloud Gaming bez subskrypcji Game Pass. Gracze będą mogli kupować pakiety godzin i streamować gry, które już posiadają, na kompatybilnych urządzeniach. To rozwiązanie skierowane do osób, które nie chcą wiązać się abonamentem, ale okazjonalnie potrzebują dostępu do chmury – na przykład podczas podróży lub gdy nie mają dostępu do konsoli. Microsoft podkreśla, że funkcja ta może być szczególnie atrakcyjna dla posiadaczy XBOX One, ponieważ pozwoli im grać w tytuły stworzone z myślą o XBOX Series X|S bez konieczności natychmiastowej wymiany sprzętu.
Wprowadzenie limitów czasowych jest tłumaczone rosnącymi kosztami utrzymania infrastruktury i koniecznością zapewnienia stabilności oraz wysokiej jakości streamingu (to ostatnie jest szczególnie naciągane, patrząc na to, że usługa Microsoftu oferowała najgorszą jakość obrazu sposród tych popularniejszych).
Microsoft przyznaje, że dla części użytkowników zmiana oznacza wyższe koszty, ale firma deklaruje, że będzie uważnie monitorować opinie społeczności i w razie potrzeby dostosowywać model działania. W listopadzie mają pojawić się szczegółowe informacje dotyczące cen, listy gier wspierających chmurę, sposobów sprawdzania pozostałego czasu oraz dostępności w poszczególnych regionach.
Źródło: Xbox